El fabricante polaco de videojuegos CD Projekt RED, autor de The Witcher y Cyberpunk 2077, anunció el martes que había sido víctima de un robo de datos en un “ciberataque dirigido”. “Un actor no identificado obtuvo un acceso no autorizado a nuestra red interna, recogió algunos datos del grupo CD Projekt y dejó una nota de rescate”, dijo el grupo en Twitter.
La empresa precisó que el incidente ocurrió el lunes y que se puso en contacto con la policía. CD Projekt publicó una copia de la petición de rescate en la que los piratas afirman haber robado códigos fuente de Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, así como documentos internos.
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“Si no podemos llegar a un acuerdo, sus códigos fuente se venderán o se divulgarán en línea”, se lee en esta nota, que da al grupo 48 horas para responder. “Los inversores perderán confianza en su grupo y su acción caerá aún más bajo”, prosiguen los ciberpiratas.
Las acciones de CD Projekt bajaron 5,2% en la Bolsa de Varsovia alrededor de las 9H00 GMT. Éstas ya se habían hundido tras una serie de problemas a la salida del muy esperado Cyberpunk 2077 en diciembre, antes de repuntar el mes pasado cuando el multimillonario Elon Musk elogió su diseño. El estudio polaco declaró que no tenía intención de “ceder a las demandas ni de negociar”.
“Estamos tomando las medidas necesarias para limitar las consecuencias de una posible divulgación” de datos, aseguró CD Projekt RED. “Podemos confirmar que, hasta donde sabemos, los sistemas comprometidos no contenían datos personales de nuestros jugadores o clientes de nuestros servicios”, aseguró el grupo.
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Fuente: AFP.
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Los videojuegos que marcaron época
Antes de Cyberpunk 2077 y sus contratiempos, desde Pacman hasta Fortnite, pasando por Super Mario Bros, estos son los videojuegos que marcaron época.
PacMan (1982)
Atari, una de las primeras consolas en llevar la experiencia de los juegos de arcade a las salas de estar, lanzó PacMan en 1982. Este juego simple, cuyo voraz personaje principal es un gran punto amarillo con un ojo y una boca en movimiento, fue el más vendido en Japón hasta 1992.
Space Invaders (1982)
Este juego, que sigue inspirando a un artista callejero de fama mundial, consiste en un cañón que se mueve horizontalmente contra un ejército de invasores del espacio cada vez mayor.
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Super Mario Bros (1985)
Super Mario, el pequeño fontanero que se convirtió en uno de los personajes más famosos de la historia de los videojuegos, debutó en uno de los primeros juegos del mundo que permitió al personaje moverse horizontalmente en un paisaje cambiante.
Super Mario Kart (1995)
Este juego de carreras centrado en la experiencia multijugador fue el catalizador del lanzamiento de su propio subgénero de videojuegos. Fue lanzado en ocho versiones y su edición de 2008 para la Nintendo Wii fue el juego de carreras más vendido de todos los tiempos.
Street Fighter II (1995)
Este ultrapopular juego de lucha japonés llegó a la GameBoy de Nintendo en 1995 y ha sido lanzado en múltiples formatos a lo largo de los años.
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Doom (DOS, US, 1993)
En Doom, uno de los primeros juegos de disparos en primera persona, el jugador es un “marine espacial” que debe luchar contra los demonios para llegar a un transportador que le sacará de una base lunar. En su primera versión, Doom era un juego de ordenador, pero desde entonces ha sido lanzado para Sega, Nintendo y Xbox.
FIFA (1993)
FIFA es el videojuego de deportes más vendido de todos los tiempos. Sus últimas ediciones hiperrealistas ofrecen una selección de ligas, estadios y equipos, así como de jugadores y entrenadores e incluso la posibilidad de celebrar una conferencia de prensa posterior al partido.
Grand Theft Auto (1997)
Conocido por su violencia (el jugador puede disparar policías y atropellar prostitutas), Grand Theft Auto fue el primero en popularizar el concepto de “mundo abierto”. Los jugadores pueden explorar e interactuar con otros personajes y con el paisaje. Grand Theft Auto también es conocido porque que fue clasificado solo para adultos.
Zelda (1998)
A veces considerado “el mejor juego jamás realizado”, esta saga japonesa presenta ambientes muy detallados y una narrativa compleja que lo convierte en un verdadero logro artístico.
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Minecraft (2011)
Con 200 millones de copias, Minecraft es, con mucho, el videojuego más vendido de todos los tiempos. Apreciado a la vez por los hackers y los niños, Minecraft se basa en la exploración de un reino infinito donde los jugadores pueden recoger materiales (a través de la minería) y utilizarlos para crear. Para muchos es como un juego de Lego virtual, y gracias al código abierto, los jugadores pueden crear sus propios elementos personalizados.
Fortnite (2017)
Fortnite es un juego de supervivencia cooperativo tan popular que el lanzamiento de su quinta temporada generó cinco veces más tráfico en la web que los resultados de las elecciones estadounidenses de 2016. Tiene unos 250 millones de usuarios en el mundo. El juego es gratuito pero genera miles de millones de dólares por la compra de trajes y de bailes para sus personajes.
Fuente: AFP.
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Sony retira videojuego Cyberpunk 2077 de PlayStation Store por anomalías
Sony retiró este viernes el videojuego Cyberpunk 2077, uno de los más mediatizados del año, de su plataforma en línea PlayStation Store en todo el mundo, para preservar la “satisfacción del cliente”.
El videojuego, realizado por el estudio polaco CD Projekt RED y lanzado en todo el mundo el 10 de diciembre, será retirado de esta tienda en línea oficial “hasta nuevo aviso”, según un comunicado de la división de videojuegos de Sony.
“SIE [Sony Interactive Entertainment] se esfuerza por garantizar un alto nivel de satisfacción de sus clientes y, por consiguiente, vamos a empezar a ofrecer reembolsos” a los jugadores, precisa el grupo.
Un portavoz de SIE Japón confirmó a la AFP que el retiro del juego y el reembolso a los jugadores se aplicará “en todo el mundo”. Tras el anuncio, las acciones de Sony en la Bolsa de Tokio permanecían en verde y cerraron la sesión con ganancias del +2,29%, hasta 10.255 yenes.
Al comienzo de las operaciones había ganado más del 5%, en medio de las altas expectativas de los inversores por las ventas de su nueva consola PlayStation 5 para la temporada navideña.
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Caso de epilepsia
Cyberpunk 2077, un videojuego distópico muy esperado desde hace años, lleva muy lejos los límites de lo técnicamente posible hoy en día, según los medios especializados. Fue muy aclamado cuando salió.
Pero le reprochan fallos técnicos, en particular en sus versiones para consola, y algunos incluso sugieren a los consumidores que aplacen varios meses la compra del videojuego, a la espera de que se subsanen los errores.
El lanzamiento se retrasó dos veces este año y los desarrolladores se vieron obligados a agregar advertencias cuando una periodista especializada se quejó de haber sufrido un ataque epiléptico a causa del videojuego.
El estudio CD Projekt RED se disculpó el lunes y prometió “resolver las anomalías” mediante correcciones anunciadas para enero y febrero para “mejorar la experiencia” de juego y propuso reembolsar a los jugadores que no quieran esperar. En una nota a los inversores publicada el viernes, el estudio dijo que había hablado con Sony sobre el reembolso a los jugadores que lo pidan.
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Presupuesto colosal
Según las estimaciones del banco polaco BOS, el presupuesto de Cyberpunk 2077, basado en un juego de rol imaginado por el estadounidense Mike Pondsmith, se estima en 1.200 millones de zlotys (270 millones de euros, 331 millones de dólares), lo cual convertiría a Cyberpunk 2077 en uno de los videojuegos más caros de la historia.
El estudio recurrió a uno de los actores mejor valorados, el estadounidense Keanu Reeves (“Matrix”, “John Wick”), que presta su rostro a uno de los personajes principales del juego, Johnny Silverhand. Y la campaña de promoción mundial fue digna de una producción de Hollywood.
Con sede en Varsovia, CD Projekt RED se dio a conocer con “The Witcher, Wild Hunt” lanzado en 2015 y considerado uno de los mejores videojuegos de los últimos años.
“The Witcher” disparó el valor de mercado de CD Projekt RED, lo que le permitió competir con el francés Ubisoft por el primer puesto de los desarrolladores de videojuegos europeos. Sin embargo, el título del grupo, que cotiza en la Bolsa de Varsovia, cayó considerablemente desde principios de diciembre por los reveses técnicos de su nueva creación.
“No creo que hayamos visto nada parecido en la industria de los videojuegos”, dijo Daniel Ahmad, analista de Niko Partners, en Twitter, refiriéndose a la retirada de Cyberpunk 2077 de PlayStation Store.
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“Esta situación podría haberse evitado” posponiendo el lanzamiento un año más. “Se ha visto que el ‘crunch’ [trabajar día y noche para terminar un juego] durante meses no produce un buen juego. Esto no solo afecta la salud de los desarrolladores, sino también la calidad del juego”, añadió.
CD Projekt Red se había comprometido a no recurrir a la práctica del ‘crunch’, muy común en la industria de los videojuegos. Pero según los medios, sus empleados se vieron obligados a trabajar seis días a la semana durante meses para completar Cyberpunk 2077.
Fuente: AFP.
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Cyberpunk 2077, “una obra maestra” del videojuego, llena de errores
Tras sucesivos aplazamientos, el muy esperado videojuego distópico ‘Cyberpunk 2077’, del estudio polaco CD Projekt RED, se estrena el jueves en todo el mundo con una campaña de promoción digna de Hollywood pero con muchos errores, según los críticos.
“Universalmente aclamado” por la crítica, según el sitio metacritic.com, ‘Cyberpunk’ “lleva el juego del mundo abierto hacia una nueva generación” para The Digital Fix, mientras que Gameblog.fr lo eleva a la categoría de “obra maestra”.
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En cambio, hay unanimidad entre los críticos sobre un número impresionante de errores. Algunos sugieren incluso posponer la compra del juego varios meses hasta que se solventen. Entre los fallos, algunos señalan una mala calidad de los gráficos, reavivando el debate sobre los desarrolladores que venden un producto inacabado a precio completo. “En la PS4 estándar [consola de videojuegos], los gráficos de este juego se ven horribles. No lo soporto”, se quejó el jugador polaco, Michal Muszynski”, citado por la web local Komputer Swiat.
Según algunos medios, ‘Cyberpunk 2077’ lleva muy lejos los límites de lo que es técnicamente posible hoy en día, y de lo que ya se ha propuesto, a menor escala, en otros juegos lanzados recientemente, sin por ello representar una verdadera revolución. Unas declaraciones que pueden molestar en la sede de CD Projekt RED en Varsovia, que aplazó el lanzamiento del juego hasta dos veces para pulir los detalles.
Los desarrolladores se vieron obligados además a añadir advertencias de salud después de que una reseña señalara un ataque de epilepsia. La productora afirmó que estaba estudiando una “solución más permanente” para abordar el riesgo de salud “lo antes posible”. El estudio polaco, que desarrolló “The Witcher, Wild Hunt” lanzado en 2015 y considerado como uno de los mejores juegos de los últimos años, ha hecho todo por seducir a los jugadores.
18 idiomas diferentes
Según el banco polaco BOS, el presupuesto de ‘Cyberpunk 2077’, basado en un juego de rol imaginado por el estadounidense Mike Pondsmith, se estima en 1.200 millones de eslotis (270 millones de euros, 327 millones de dólares), lo que convertiría a ‘Cyberpunk 2077’ en uno de los videojuegos más caros de la historia.
Para tener todas las papeletas de su lado, el estudio sedujo igualmente a uno de los actores más cotizados, el estadounidense Keanu Reeves, conocido por sus papeles en “Matrix” o “John Wick”. En el videojuego, disponible en 18 idiomas diferentes, incluido diez versiones dobladas, el actor presta su imagen a uno de los personajes principales, Johnny Silverhand.
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La campaña de publicidad, estimada en decenas de miles de euros y lanzada en 55 países y en 34 idiomas, es comparable a “la de una buena película”, indicó a la AFP el jefe y cofundador del estudio, Marcin Iwinski. Carteles con la imagen del héroe principal del juego, “V”, con chaqueta de cuero y pistola en mano, aparecen tanto en los autobuses de Varsovia o Londres como en las pantallas gigantes de Times Square en Nueva York.
Pero el estudio polaco destaca sobre todo las dimensiones del juego, que se desarrolla en una ciudad distópica, Night City, repleta de crimen, donde el sexo y los implantes cibernéticos desempeñan un importante papel.
“La ciudad más fascinante”
“Se propone una nueva calidad en lo que respecta a la inmersión del jugador en la historia, su interacción con otros personajes, los diálogos, la manera de moverse” por Night City, señala Marcin Iwinski. “El juego es inmenso. En su versión en inglés, cuenta con 450 horas de diálogo, con más de 125 actores. Se puede pasar muchas horas ya que el juego no es lineal”, añade.
“El tamaño y la amplitud de Night City son absolutamente impresionantes”, confirma la web especializada IGN Francia, señalando que el juego ofrece al jugador “un nivel de control totalmente sorprendente”. Para IGN Japón, “el mayor logro de ‘Cyberpunk 2077’ es Night City, la ciudad más fascinante de la historia del videojuego hasta ahora”.
Fuente: AFP.
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Cyberpunk 2077, uno de los videojuegos más esperados de la historia
A pocos días del lanzamiento del Cyberpunk 2077, quizás el videojuego más esperado del año, su héroe, “V”, con su chaqueta de cuero y una pistola en la mano, aparece tanto en Varsovia como en Nueva York, poniendo en ebullición la comunidad mundial de video-jugadores.
La campaña publicitaria para este juego, que se desarrolla en Night City, ciudad distópica del mañana, es masiva, explica a la AFP Marcin Iwinski, de 46 años, jefe y cofundador del estudio CD Projekt RED que creó el juego. Lanzada en 55 países y en 34 idiomas, esta campaña es comparable a “la de una buena película”, añade, sin precisar el monto.
Los medios de comunicación hablan de decenas de millones de dólares. El presupuesto total del juego se estima en 1.200 millones de zlotys (327 millones de dólares), según el banco polaco BOS, lo que haría de Cyberpunk 2077 uno de los videojuegos más caros de la historia.
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Visión de mundo versus solo entretenimiento
Pero si la suma da vértigo, los jugadores son sensibles a otros valores. La anterior entrega de CD Projekt RED, “The Sorceleur, Wild Hunt” (El Brujo, caza salvaje), un oscuro cuento de fantasía, cuyo héroe con poderes sobrehumanos es un asesino a sueldo de monstruos, viviendo en un mundo imaginado por el escritor polaco Andrzej Sapkowski, impulsó el estudio a la escena mundial y a la cima de la Bolsa de Varsovia.
Después de su lanzamiento en 2015, tuvo un enorme éxito financiero y ganó una multitud de recompensas. Cinco años más tarde, es casi inigualable, según muchos jugadores que lo respetan por la importancia del mundo abierto, la calidad de la historia narrada, de los diálogos, de los gráficos y de su humor, elementos que se han convertido en signos de reconocimiento del estudio polaco.
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En lugar de producir un nuevo episodio de El Brujo, CD Projekt RED se arriesgó a atacar el mundo distópico que encuentra sus orígenes en el juego de rol Cyberpunk 2020 imaginado por el estadounidense Mike Pondsmith.
Para Adam Lach, apasionado fotógrafo polaco de videojuegos, Cyberpunk es “algo excepcional en la cultura popular”. El juego plantea “preguntas sobre nuestra visión del mundo, hacia donde vamos, mientras que la mayoría de los juegos son solo entretenimiento”, estima Lach.
18 idiomas diferentes
Presentado por primera vez en 2012, Cyberpunk 2077 se anunció finalmente para el otoño boreal de 2020, antes de que su fecha de lanzamiento se retrasara tres veces, hasta el 10 de diciembre. Desesperados, algunos jugadores amenazaron de muerte a los desarrolladores. “Esta vez es la buena”, asegura Marcin Iwinski que explica los retrasos por la complejidad del juego y el número de plataformas en las que saldrá (nueve).
“El juego es inmenso. En su versión inglesa, cuenta con 450 horas de diálogos, con más de 125 actores. Se puede pasar muchas horas porque el juego no es lineal. No diría que es infinito porque las misiones terminan en un momento, pero es gigantesco”, comenta.
El juego está disponible en 18 idiomas diferentes, incluyendo 10 versiones totalmente dobladas. Para poner todas las posibilidades de su lado, el estudio sedujo a uno de los actores más cotizados, Keanu Reeves, conocido por sus papeles en “Matrix” o “John Wick”. En el juego, presta su cara a uno de los principales personajes, Johnny Silverhand.
Para Iwinski y otros creadores, Cyberpunk habla sobre todo de nosotros, “es una visión de realidad imaginable”. “Hoy en día ya tenemos implantes, no tan sofisticados como en nuestro juego, pero podemos imaginar que en diez años todo se verá así. Cyberpunk es una extrapolación del futuro”, resume.
Fuente: AFP.