El nuevo retraso en el lanzamiento del esperado videojuego Cyberpunk 2077, anunciado por el estudio polaco CD Projekt RED, provocó la furia de los aficionados, llegando incluso a amenazar de muerte a los desarrolladores.
“Entiendo su ira, decepción y voluntad de expresar su opinión respecto al nuevo retraso. Pero enviar amenazas de muerte a los desarrolladores es absolutamente inaceptable. Somos gente como tú”, tuiteó Andrzej Zawadzki, diseñador de juegos de CD Projekt Red, en respuesta a la ola de mensajes acalorados de jugadores enojados.
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Inicialmente, el juego iba a salir en abril, antes de que se fijara una nueva fecha para septiembre y, a continuación, el 19 de noviembre. “Decidimos posponer 21 días el lanzamiento de Cyberpunk 2077. La fecha actual de lanzamiento es el 10 de diciembre”, escribieron los responsables de CD Projekt Red en un comunicado publicado el martes por la noche en Twitter.
CD Projekt RED indicó que necesita más tiempo para “adaptar y probar nueve versiones diferentes”, para diferentes tipos de consolas de nueva generación, según el comunicado. Muchos usuarios de internet critican al desarrollador, con palabras muy duras, por tener que cambiar sus fechas de vacaciones, pedidas expresamente para el lanzamiento del juego. El precio de las acciones de la compañía bajó 5,25% en la Bolsa de Varsovia después del anuncio del nuevo retraso.
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Fuente: AFP.
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LN PM: edición del 28 de agosto
Confirman a la jueza Cynthia Lovera en caso de Abdo y su gavilla
La Cámara de Apelación, integrada por los camaristas María Belén Agüero, Digno Arnaldo Fleitas y Gustavo Aguade, confirmó la competencia de la jueza penal de garantías Cynthia Lovera tras estar casi 5 meses trabado el proceso penal que enfrenta el expresidente de la República, Mario Abdo Benítez, y su gavilla por varios hechos punibles que tienen que ver con el caso conocido como filtración de la Seprelad.
Con esta decisión, se destraba el proceso penal y se tiene vía libre para que pueda avanzar la causa que involucra al exmandatario y los excolaboradores de su gobierno, reportó el periodista de Nación Media Aldo Insfrán. A partir de la fecha, la jueza penal de garantías podrá estudiar las chicanas que se han presentado al inicio del proceso penal y con esta decisión de la Cámara de Apelación se destraba la causa luego de que también la sala penal de la Corte Suprema de Justicia hiciera lo mismo.
Fomentarán sitios turísticos de Paraguay a través de videojuego
Como “turismo gamers” podría definirse una innovadora forma de fomentar sitios emblemáticos del país a través de videojuegos, en este caso, en uno de fama mundial como lo es Fortnite, el cual se prevé mediante una alianza estratégica entre instituciones públicas y una desarrolladora paraguaya.
Así lo indican desde la Secretaría Nacional de Turismo (Senatur) tras la reunión mantenida ayer martes entre la ministra de Turismo, Angie Duarte, y la viceministra de Comunicación del Mitic, Alejandra Duarte, con directivos de la firma Posibillian Tech con quienes trazaron el proyecto
Concurso en el BCP despierta gran interés y ya registró más de 1.300 postulaciones
El Banco Central del Paraguay (BCP) habilitó el último lunes el concurso público mediante el cual busca incorporar profesionales de distintas áreas y perfiles a su equipo de colaboradores, desde economistas hasta ingenieros electromecánicos. Tras la apertura de la convocatoria, que se extenderá hasta el próximo 9 de setiembre, la banca matriz ya registró más de 1.300 postulaciones a las 81 vacancias disponibles: conocé cuáles son los requisitos básicos para postular.
Gabriel Pérez, subgerente de Administración y Finanzas del BCP, mencionó que la convocatoria despertó gran interés e invitó a los interesados a seguir postulándose a través de la página web de la institución. “Al cierre de la primera jornada, ya tuvimos más de 1.300 postulados. Están abiertas las puertas para todos los que quieran venir a concursar. Tenemos 81 vacancias disponibles para 15 perfiles distintos”, explicó.
Vuelven las jornadas cálidas como despedida de agosto
Un amanecer fresco y ambiente cálido ya en horas de la tarde pronostica para este miércoles la Dirección de Meteorología. El día se presentará mayormente nublado y estará acompañado de vientos variables. La temperatura máxima para la mitad de la semana oscilará entre 25 ºC y 28 ºC en la región Oriental, mientras que en la Occidental la extrema podría alcanzar incluso 33 ºC, de acuerdo al boletín de la institución.
Para mañana, último jueves de agosto, se prevé una jornada fresca a cálida, con cielo parcialmente nublado y vientos moderados del sector noreste. La mínima prevista es de 19 ºC y la máxima de 30 ºC en gran parte del territorio nacional, pero en la zona del Chaco se prevé que llegue a 35 ºC.
Yacyretá evitó pagar más de USD 14 millones mediante gestiones jurídicas
La Asesoría Jurídica de la Entidad Binacional Yacyreta (EBY) presentó un informe respecto a las gestiones realizadas entre agosto del 2023 y el corriente mes del 2024, que evitaron que la hidroeléctrica pague USD 14.285.051 en juicios laborales y demandas civiles, esto gracias a sentencias favorables conseguidas para la institución.
“Estamos contribuyendo de esta manera al gobierno de Santiago Peña, también es muy importante por la situación financiera en la que estamos en este momento en la institución debido a la forma que encontramos, por los manejos administrativos que se tenían y también por lo que ocurre en la margen izquierda, los pagos que no realizan últimamente con relación a los gastos corrientes”, expresó Eduardo González, asesor jurídico de la EBY.
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Minecraft festeja 15 años enganchando al mundo
Desde el lanzamiento de su primera versión hace quince años en Suecia, el juego Minecraft se ha convertido en un fenómeno global, usado por todo tipo de jugadores con fines educativos, arquitectónicos, sociales y artísticos, que van más allá del simple pasatiempo. Minecraft, que festeja sus 15 años el 17 de mayo, nació de la imaginación del sueco Markus “Notch” Persson.
Con más de 300 millones de copias vendidas, es el juego más exitoso de todos los tiempos. La AFP habló con cuatro usuarios de este videojuego de construcción con ladrillos y bloques para saber qué efecto tuvo Minecraft en su trabajo y en su vida.
La jugadora
Yang Ji-yeong se convirtió en una de las “influencer” de videojuegos más populares de Corea del Sur en la última década, con millones de seguidores en distintas plataformas como YouTube. Su principal atracción son los videos jugando al Minecraft. “Creo que el mayor activo de Minecraft es la libertad pura que ofrece. No tiene un conjunto de normas y objetivos fijos, sino que da al usuario la libertad de jugar de la forma que crean adecuada”, dice esta surcoreana de 34 años.
Sus retransmisiones, al principio solo una los fines de semana, se hicieron tan populares que le permitieron dejar su trabajo y dedicarse a ellas a tiempo completo, explicó en 2016 a la agencia de prensa local Yonhap. Casi una década después, Minecraft le sigue ofreciendo formas nuevas de conectar con la gente, asegura Yang.
“Recientemente me invitaron a jugar en un servidor extranjero y me sorprendió descubrir que podía jugar, interactuar y comunicarme con usuarios de distintas partes del mundo sin compartir el mismo idioma o cultura”, explica.
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El estudiante
El parisino Raphael Mesbah descubrió Minecraft con cinco o seis años de edad. Tres lustros después, estudia medicina y sigue profundamente enganchado al juego. “Minecraft es como una segunda vida”, dice el joven de 20 años a la AFP. En 2022, Mesbah se embarcó en un ambicioso proyecto: construir el sistema de metro de París, línea por línea, en Minecraft.
El gran plan precisaba de ayuda y Mesbah la encontró en Grindr, una aplicación de citas para el colectivo LGBT. Gracias a la comunidad de jugadores de Minecraft creada en esa aplicación, ha conseguido completar tres líneas de metro. “Es un juego simple y barato. Mucha gente de mi generación ya tiene una cuenta en él”, afirma. “Es el juego de mi corazón y siempre termino volviendo a él”.
La biblioteca virtual
Minecraft ofrece un lienzo enorme para construir mundos enteros que sus jugadores pueden explorar. Sus usuarios han erigido todo tipo de estructuras: desde casas fantasiosas a réplicas del mundo real como aeropuertos. Reporteros Sin Fronteras (RSF) ha usado el juego para combatir la censura en partes del mundo donde el acceso a la información está estrictamente controlado o incluso prohibido.
La oenegé abrió “La Biblioteca Sin Censura” en Minecraft el 12 de marzo de 2020, que atesora escritos de periodistas prohibidos en países como Rusia, Irán y Arabia Saudita. “Todas las plataformas en línea son canales que permiten sortear la censura”, afirma a la AFP Vincent Verthier, director de tecnología en RSF. “Minecraft, que tiene un enorme potencial, todavía vuela bajo el radar”, asegura.
“Minecraft o Fortnite son videojuegos, pero también ayudan a la gente a comunicar e intercambiar”. Construida con más de 12,5 millones de bloques por parte del aclamado estudio de diseño internacional Blockworks, la biblioteca es actualizada regularmente por el equipo de RSF. Casi 25 millones de personas de 160 países la han visitado desde su creación, según la ONG.
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El profesor
Cuando Graham Warden se convirtió en profesor de una escuela en el estado de Texas, en el sur de Estados Unidos, descubrió que Minecraft era “una parte omnipresente” en la vida de sus alumnos. El maestro de 32 años explica a la AFP que la estructura del juego representa una herramienta muy útil para aprender y resolver problemas porque los jugadores “piensan de forma distinta” cuando manipulan objetos y ambientes en Minecraft.
“Son cosas que no solemos hacer en la vida real, con lo que ser capaz de cambiar de ambiente mental lo convierte en una gran herramienta para todo tipo de cosas, incluido el aprendizaje”, afirma. Para él, el juego también se convirtió en una forma de conectar con gente.
“Recientemente, al descubrir que era autista, necesitaba encontrar formas de conectar de modo distinto, porque nunca había sentido que conectara con nadie”, cuenta. “Conocí un grupo que usaba Minecraft para tener una comunidad. Tener una tarea repetitiva como excavar en el juego puede aportar la monotonía necesaria para inspirar una conversación, por muy raro que parezca”.
Fuente: AFP.
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Un adolescente de 13 años fue el primero en vencer al Tetris
Un adolescente estadounidense se convirtió en el primer ser humano en vencer al clásico juego de computadora Tetris, forzándolo a un fallo que pone fin a la partida, en una hazaña hasta ahora sólo lograda por la inteligencia artificial. Willis Gibson, un videojugador de 13 años conocido como “blue scuti”, logró llegar a la “pantalla de muerte” de la versión de Nintendo del famoso “puzzle”, mientras otros jugadores seguían sus progresos por internet.
“¡Dios mío!”, gritaba Willis repetidamente hacia el final de un video de más de 40 minutos que subió a YouTube esta semana. “No siento los dedos”, decía sin aliento. Esa emoción contrastó con los 35 minutos de juego anteriores, en los que el adolescente de Oklahoma permanece casi inmóvil mientras desliza rápidamente los dedos por un control.
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“Nunca antes lo había hecho un ser humano”, dijo el presidente del Campeonato Mundial de Tetris Clásico, Vince Clemente, según The New York Times. “Es básicamente algo que todo el mundo creía imposible hasta hace un par de años”. Idea de un ingeniero de software soviético, Tetris es un juego sencillo pero muy adictivo en el que los jugadores deben girar y manipular bloques que caen de diferentes formas para encajarlos y crear líneas sólidas dentro de una caja.
Una vez formada una línea (o dos, tres o cuatro), desaparece, dejando más espacio -y tiempo- para mezclar los siguientes bloques. Las piezas caen más rápido a medida que el jugador avanza por los niveles, hasta llegar al 29, que durante mucho tiempo se creyó que era el final del juego y punto en el que las figuras se mueven demasiado rápido para que los humanos reaccionen.
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Desde hace algún tiempo, los “gamers” saben que hay un punto en el que el código falla y el juego se detiene, pero solo otra computadora había sido capaz de alcanzarlo. Todo hasta el 21 de diciembre, cuando Willis estaba en el nivel 157 y colocó una pieza en su sitio que hizo desaparecer una línea de bloques y congeló el juego.
La directora ejecutiva de Tetris, Maya Rogers, se unió a las celebraciones y dijo al portal especializado popsci.com que se trataba de un logro apropiado de cara al 40 aniversario del videojuego en 2024. “Felicidades a ‘blue scuti’ por conseguir este extraordinario logro, una hazaña que desafía todos los límites preconcebidos de este legendario juego”, señaló en un comunicado.
Fuente: AFP.
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Primer tráiler de “Grand Theft Auto 6″ agita las redes
El estudio Rockstar Games publicó este lunes el primer tráiler oficial del esperado título “Grand Theft Auto 6″ (GTA), diez años después de la anterior entrega del popular videojuego, y marcó su lanzamiento para 2025. Un vídeo publicado por la compañía en X, antes de lo previsto debido a una filtración, muestra que el juego será ambientado en la ficticia Vice City, inspirada en Miami y, por primera vez, un personaje femenino como jugador principal.
La publicación del primer vistazo del GTA 6, prevista para el martes en la noche, tuvo que adelantarse por una filtración. “Nuestro tráiler se filtró así que vean la versión real”, escribió Rockstar Games, desarrolladora del videojuego, en un mensaje en X. El video ya acumulaba unos dos millones de “Me gusta” en YouTube en sus primeros 30 minutos en línea.
Lanzado hace una década, el GTA 5 vendió alrededor de 190 millones de copias, según Take-Two Interactive (del conglomerado Rockstar), lo que lo convirtió en el videojuego mejor vendido en Estados Unidos en la década pasada, con base en ventas por unidad. La franquicia completa de GTA ha vendido 410 millones hasta el momento, según Take-Two.
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El analista de Wedbush, Nick McKay, estima que la quinta entrega, sumada a una extensión multijugador en línea, han generado casi 10.000 millones de dólares en ingresos. Con el enorme éxito en ventas, ha venido también con una ola de controversias. Los críticos del título han acusado al juego de glorificar la violencia y de animar a los jugadores a inclinarse por conductas criminales. Los ejecutivos de Take-Two han negado esas acusaciones.
En el mundo ficticio de GTA, un juego fuertemente influenciado por las movidas de pandilleros y la música rap, los jugadores venden drogas, pelean, roban, asaltan y huyen de las autoridades, entre otras cosas. El título también ofrece modos de juego que incluyen contenido sexual, interacción en clubes de streptease, violencia y asesinatos.
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En versiones anteriores los jugadores podían asumir roles en la mafia italiana o seguir los pasos de capos como Tony Montana, alias “Scarface”. GTA 5 incluía personajes transgénero, pero “eran trabajadoras sexuales caricaturizados como mujeres transgénero grotescas”, dijo Blair Durkee, directora asociada de videojuegos en GLAAD, una organización sin fines de lucro que defiende a la comunidad LGBTQ.
Según Durkee, no es difícil encontrar en internet videos en los que jugadores golpean a personajes trans con bates de béisbol dentro del juego. “Realmente esperamos que GTA 6 refleje una actitud más inclusiva hacia los personajes y jugadores LGBTQ”, dijo Durkee. Históricamente, los protagonistas de GTA han sido personajes llenos de defectos, pero agradables en un mundo virtual “inspirado en la locura de lo que leemos en las noticias a diario”, según el analista McKay.
“Puedo jugar según la narrativa principal, o simplemente puedo explorar el mundo y provocar caos para matar el tiempo”, dijo McKay. “Muy pocas cosas están fuera del alcance del jugador”. Rockstar ha agregado constantemente contenido nuevo a su versión de GTA en línea, la cual es gratis e incluye opciones de compra de elementos dentro del juego.
Fuente: AFP.