Fhacktions, un videojuego desarrollado por paraguayos, ha logrado un importante éxito en Asia y otros países del exterior, alcanzando casi 500.000 descargas. Uno de sus creadores sostiene que se debe apuntar a desarrollar esta industria en Paraguay.
Juan de Urraza, CEO de la empresa Posibillian Tech, en entrevista con Radio Uno comentó el crecimiento que han tenido en los últimos años gracias a su primer título, Fhacktions. Este videojuego fue desarrollado 100% en Paraguay y ha sido capaz de cruzar fronteras, siendo descargado mayormente en países asiáticos donde tuvo un gran éxito, según mencionó. A la fecha, ya acumula casi 500.000 descargas.
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Posibillian Tech nació hace seis años y medio con el objetivo de crear juegos para dispositivos móviles, haciéndose camino a pesar de las limitaciones existentes en un país donde este tipo de iniciativas no poseen mucho apoyo financiero. Actualmente emplea a 22 personas.
Urraza destacó que, luego de algunos altibajos, ya han podido asentarse y fueron capaces de obtener contratos con empresas del extranjero para crear videojuegos. Asimismo, destacó el apoyo del Ministerio de Industria y Comercio (MIC) a través de la Red de Inversiones y Exportaciones (Rediex) para lanzar su segundo título llamado Romance GO.
En igual sentido, destacó las grandes posibilidades que existen en nuestro país para potenciar esta industria, dado que Paraguay, además de exportar soja y otros productos tradicionales, también puede exportar conocimiento con el desarrollo de juegos.
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Con Fhacktions, varias puertas se abrieron para esta empresa local que pudo seguir creciendo, mencionó a la 650 AM, logrando contratos internacionales y siendo tenidos en cuenta tanto por Google como también por Apple.
“Estamos compitiendo de igual a igual con Fornite, Clash of Clans o con cualquier otro juego”, aseguró Urraza. El empresario espera que en algún momento Paraguay se convierta en un hub de tecnología, logrando desarrollar mano de obra capacitada para el desarrollo de videojuegos. “Somos una industria que realmente en nuestro país requiere que crezca”.
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Paraguayos lanzan nueva isla creada profesionalmente para Fortnite
Atención a la comunidad gamers, que en Fortnite se encuentra disponible una nueva isla, la primera desarrollada por profesionales paraguayos, y ya está lista para jugarla gratuitamente en el mapa con hasta 12 contra 12 jugadores, en un modo de juego de “Capturar la bandera” dentro del Fortnite.
Es lo que comentó para La Nación/Media Juan de Urraza, CEO de la empresa Posibillian Tech, en la cual un equipo de 8 personas trabajaron arduamente los últimos 3 meses para crear y poner a disposición la isla a todos los fanáticos del juego.
“Esto es un hito importante que genera visibilidad sobre el desarrollo paraguayo de videojuegos, y la calidad de diseño y programación de nuestros creadores locales”, expresó el desarrollador paraguayo. Todos los fans del juego ya pueden jugarlo, usando el código 9018-8589-4746 en el buscador de islas, dijo.
El mapa, que ya está publicado, será pulido y mejorado con base en los comentarios de la comunidad de jugadores, así como podrían crearse nuevas experiencias basadas en las ideas o pedidos de los propios miembros de la comunidad, amplió el referente, a más de compartir el gameplay trailer de la isla creada que puede verse aquí: https://www.youtube.com/watch?v=AA8xH0dNAYc.
Cómo jugar
En tanto que el código de la isla es 9018-8589-4746 y estará siempre actualizado en http://www.posibillian.tech/fortnite/. Pueden sumarse a la comunidad en las redes del Team Posibillian, principalmente en el canal de Discord: https://discord.com/invite/mYYmgdJ2.
Si bien en Fortnite, que es globalmente conocido y súper exitoso con 400.000.000 de personas en todo el mundo que lo juegan, ya se podía crear islas. Era muy básico sin poder sacar algo muy interesante o variado, explicó De Urraza, hasta que lanzaron hace 3 meses el UEFN o editor, que es una nueva aplicación de PC para diseñar, desarrollar y publicar juegos y experiencias directamente en Fortnite.
Para el referente del sector, es muy probable que la empresa creadora del Fortnite, Epic Games, quiera convertir al juego en un metaverso, por lo que para ellos, como desarrolladores paraguayos, es un logro tener un equipo dedicado 100 % a crear ese tipo experiencias, por lo que hacen extensiva la invitación a los jugadores a probarla, tanto a nivel local como fuera del país.
“Esperamos que les guste verdad y que haya mucha gente jugando en la isla, porque así la empresa estará interesada en que hagamos más y también nos van a apoyar, y ver si logramos atraer a un público interesante que nos permita decir bueno, vale la pena seguir haciendo más de esta experiencia para que más gente las disfrute”, agregó.
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Metaverso gamers
Para tener una idea del alcance que puede llegar a tener que los gamers puedan jugar en la isla creada por paraguayos, el desarrollador indicó que la creadora de Fortnite, que ya tiene 250.000.000 de personas que todos los meses juegan, lo que hizo es ir más allá, pensando en que estos jugadores puedan tener otras experiencias con nuevos modos dentro de los juegos. “Están poco a poco agregando herramientas con lo que se perfila todo un metaverso”, sumó.
El objetivo de Posibillian Tech como desarrolladora local es convertirse en líder en la región, en la creación de experiencias interactivas dentro de Fortnite y, actualmente, luego de haber lanzado esta primera, ya están abocados a las siguientes islas a ser lanzadas en los próximos meses.
El segmento de los videojuegos es uno que logró un interesante crecimiento dentro de las industrias creativas durante los últimos dos años. Y el sector creativo en sí genera al menos el 2,5 % del PIB nacional, según datos de los últimos estudios hasta el 2018, y aunque no se precise con nuevos informes más actuales, se estima que solo el rubro de los videojuegos habría generado ganancias de USD 2 millones y USD 2,5 millones durante los años 2021 y 2022 respectivamente.
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Desarrolladora paraguaya de videojuegos fue invitada en el Tokyo Game Show
La empresa paraguaya desarrolladora de videojuegos Posibillian Tech accedió a una beca para participar en el Tokyo Game Show, la feria de videojuegos más importante de Japón y una de las más relevantes del mundo, con más de 260.000 participantes cada año, que se realizará en setiembre del 2022.
La firma local fue seleccionada entre cientos de postulantes para el “Indie Game Selected Exhibit”, un espacio de muestra en el evento donde se expondrá por primera vez para el público en general los avances de su videojuego “Romance GO”, un simulador de citas geolocalizado con una estética estilo manga japonés, ilustrado completamente nada más y nada menos por artistas paraguayos.
Es lo que manifestó el CEO and Founder en Posibillian Tech, Juan de Urraza, al informar al diario La Nación- Nación Media sobre este hecho de suma importancia para la industria nacional de videojuegos y el país, con lo que va sumando terreno en este segmento de enorme potencial.
“Es un logro de gran relevancia para nuestro país, ya que es la primera vez que un estudio paraguayo accede a ser exhibidor en tan prestigioso evento, así como en años anteriores fuimos los primeros paraguayos en exhibir su producto en Estados Unidos, en el GDC”, expresó Urraza.
Con este gran paso, Posibillian Tech se convierte en la punta de lanza de la industria paraguaya del videojuego, abriendo puertas a muchos estudios más pequeños y a los miembros de la International Game Developers Association- IGDA Paraguay, que aglutina a desarrolladores locales de videojuegos.
Exportación de talento
Urraza fue consultado por el diario La Nación - Nación Media sobre cómo se están preparando para representar al país en dicho evento, exportando talento, y señaló que están “a full, con mucho trabajo, pero a puertas cerradas”, pero teniendo en cuenta la magnitud de la invitación. Consideraron que ya es momento de empezar a mostrar lo que están haciendo actualmente.
“Tenemos dos clientes del extranjero que nos contratan para hacer sus juegos desde Paraguay, y además estamos haciendo nuestro propio juego. Somos 55 desarrolladores entre artistas actualmente en la empresa, la de mayor tamaño, creemos que también es un logro y seguimos creciendo”, resaltó el desarrollador a este medio.
En ese sentido, amplió que hace un año se habían mudado a una oficina más grande, y que próximamente tendrán que volver a hacerlo debido a que se suman más talentos, e incluso, si todo va bien este año estarían superando el millón de dólares en facturación, recaló el CEO de Posibillian Tech.
Confesó que igualmente tuvieron momentos difíciles, pues hace unos años se vieron casi forzados a cerrar la empresa, pero que justo después con la llegada de la pandemia, a diferencia de otros sectores, la industria de videojuegos se favoreció, logró repuntar y creció bastante, al igual que la desarrolladora, pues se pudo levantar, dijo.
Es así que la noticia del Tokyo Game Show llega en el momento oportuno, cuando la firma alcanza su séptimo año de existencia y se apresta a lanzar en los próximos seis meses la versión beta de su nuevo videojuego, titulado “Romance GO”.
El videojuego está siendo diseñado para apuntar al mercado asiático y es parte del proceso que se inició cuando Posibillian Tech participó del programa de aceleración “Indie Games Accelerator” de Google, en sus oficinas en Singapur, y cuenta con el apoyo de Rediex y Conacyt.
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Desarrolladora paraguaya de videojuegos móviles trabaja en su segunda entrega
La empresa 100% paraguaya desarrolladora de videojuegos móviles, Posibillian Tech, está trabajando en su segundo título original, llamado Romance GO, cuyo lanzamiento se prevé para el último trimestre del corriente año.
La misma recibió el apoyo de la Red de Inversiones y Exportaciones (Rediex), en el marco del Proyecto Nº 3865 de “Apoyo en servicios de desarrollo empresarial”, que se encuentra en etapa de finalización.
El nuevo proyecto de la desarrolladora se trata de un videojuego geolocalizado casual romántico, apuntado a un público joven, de ambos sexos, con un estilo estético japonés, que busca penetrar el mercado asiático y norteamericano.
Inició su desarrollo en el 2019, y actualmente se halla en fase de finalización de su primera versión. Desde su concepción, tiene el enfoque de todo un equipo multidisciplinario en el desarrollo, programadores, diseñadores gráficos y web, guionistas, ilustradores, testers, encargados de soporte técnico y hasta psicólogos fueron parte del mismo.
El juego permite la creación de personajes 100% personalizables, de acuerdo a los gustos y expectativas de los usuarios, a través de los cuales, y haciendo uso de la herramienta de geolocalización a tiempo real, podrá interactuar con personajes virtuales y relacionarse con ellos, tratando de mantener vínculos amorosos a través de una serie de logros y recursos que le permitirán concretar diferentes actividades, como salidas al cine, charlas distendidas, citas románticas en distintos momentos del día, dependiendo a la vez del estado de ánimo, capacidad de interacción e interés tanto del usuario como de los personajes.
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En el 2019, la desarrolladora nacional fue acelerada por Google en Singapur, donde el gigante del software mundial dispuso de expertos, que ayudaron a dar forma al próximo lanzamiento, el videojuego geolocalizado Romance GO.
Al finalizar el proceso, Google manifestó su deseo de que se implemente en Romance Go la plataforma Google Maps for Gaming. Esta plataforma aún no había sido lanzada al público, y Posibillian Tech fue beneficiada con acceso al modo beta cerrado de la misma para incorporarla, siendo uno de los pocos estudios a nivel mundial con acceso a la misma.
Cabe resaltar que Enjin, la plataforma líder en desarrollo de Blockchain para videojuegos del mundo, que creó un sistema funcional para integrar criptomonedas en los videojuegos, se acercó a Posibillian Tech, con la propuesta de impulsar el nuevo videojuego, asistir en la generación de recursos a través de un ICO (Initial Coin Offering), acompañada de una campaña publicitaria desarrollada por ellos, para posicionar a Romance GO como el juego líder en el uso de esta tecnología, a nivel mundial, y como uno de los primeros en implementar dicha tecnología.
Fhacktions, creado por Posibillian Tech, es el primer juego paraguayo que se destaca en Google Play, habiendo sido finalista del Google Play Indie Games Festival LATAM 2018, y ganador del premio Indie Prize en Casual Connect USA 2017.
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Fortaleciendo la industria de videojuegos desde hace 6 años
Los ingenieros informáticos Gabriel Villalba y Juan de Urraza inclinaron todos sus conocimientos y creatividad hacia la creación de videojuegos con impronta nacional y fundaron Posibillian Tech. Emprendimiento que va por su sexto año de vida y trabaja con clientes internacionales.
Posibillian Tech surge inicialmente, de forma embrionaria, como un proyecto de desarrollar videojuegos de calidad internacional desde Paraguay, con una idea clara de hacer juegos geolocalizados, algo que, en ese momento, era impensable. Cuando aún no había sido lanzado Pokemon GO, y ni siquiera Ingress, según evoca Juan de Urraza.
“Nos juntamos Gabriel Villalba y yo, con otros desarrolladores, y empezamos a investigar cómo hacerlo realidad. Al poco tiempo solo quedamos nosotros dos, y nos dimos cuenta que sin fondos de inversión, era casi imposible llevar adelante este proyecto como era debido. Por otro lado, Víctor Varela, estaba deseando invertir en tecnología que fuera creada en nuestro país para el mundo y adentrarse en el ámbito startup, es así que gracias a su apoyo y visión, juntos formamos Posibillian Tech, fusionando su capacidad de inversión y visión de negocios, con nuestras capacidades creativas y técnicas”, explicó.
Emocionado por llegar al sexto año de vida operativa del negocio, Juan comentó que el equipo de Posibilitian Tech lo integran 11 desarrolladores de tiempo completo y cinco de medio tiempo y trabajo remoto. Con relación al mercado objetivo, Juan destaca que todos los productos son de calidad internacional, y se usan en el mundo entero. Fhacktions tiene su principal foco de jugadores en el sudeste asiático, y en Latinoamérica, mientras que Coin Hunt en Norteamérica, y LSAPP en Argentina. Los juegos son multilingües y están disponibles en todo el mundo.
¿Qué propone Posibillian Tech? La empresa está especializada en videojuegos móviles geolocalizados, pero también ha desarrollado otros proyectos a lo largo del tiempo. Sus principales desarrollos son:
a. Fhacktions: Un videojuego geolocalizado de batallas en tiempo real, que ha sido muy exitoso a nivel internacional. Cuenta con más de 450.000 descargas en todo el mundo, en 16 idiomas, y que ganó varios premios internacionales, como ser el Indie Prize en USA, el Google Indie Games Festival LATAM, y varios más.
b. Coin Hunt World: Un juego geolocalizado de trivia con criptomonedas, actualmente en beta en USA y Canadá. Este es un proyecto para un cliente internacional.
c. LSAPP: una app interactiva para aprender lenguaje de señas, que cuenta con más de 120.000 descargas.
En la actualidad, se encuentran trabajando en un proyecto propio de romance, también geolocalizado, y en un proyecto para un cliente paraguayo, a lanzarse próximamente. Además de un proyecto con un cliente en Taiwán.
“La idea es tener una mezcla de desarrollo para terceros, en videojuegos específicamente, que sostengan la empresa, mientras desarrollamos nuestros propios proyectos, con esas ganancias, y que permitan dar el siguiente salto a futuro”, explicó Juan.
El proceso de evolución del emprendimiento fue marcado por su inicio como startup: el objetivo era obtener inversión, desarrollar un producto propio, lanzarlo al mundo, y que crezca, hasta generar más rondas de inversión o volverse autosustentable. Conscientes de que sería un camino difícil, en un mercado sin un ecosistema adecuado para hacer crecer startups e internacionalizarlas, requirió de mucho esfuerzo y compromiso.
Gracias a que lograron productos de gran calidad, los emprendedores recibieron varios premios internacionales, y pudieron mostrar el juego en ferias y eventos. Además, fueron invitados a dar conferencias en USA, Europa y Asia, donde compartieron sus experiencias y mostraron su tecnología. Estas experiencias también les permitieron aprender de otros expertos de distintas partes del mundo.
“Fuimos acelerados en Finlandia, por Level Up Accelerator, con costos cubiertos por el gobierno finlandés, así como fuimos acelerados por Google en su Indie Games Accelerator en Singapur. Estos aprendizajes nos ayudaron a mejorar nuestras capacidades técnicas y de liderazgo, y hacer contactos internacionales de gran relevancia”, detalló Juan.
Gracias a todo esto llegaron muy lejos, sin embargo, el videojuego Fhacktions nunca alcanzó el punto de equilibrio, la inversión inicial terminó, luego de cuatro años (fue de más de un millón de dólares), y no consiguieron inversión externa de fondos internacionales. Es entonces que se vieron obligados a reinventarse, pero sin perder el foco. “La forma en que lo hicimos fue empezar a ofrecer servicios al extranjero, de las cosas que nos habíamos vuelto expertos y que mostramos en nuestros viajes: videojuegos móviles, geolocalización y desarrollos en Unity, que es la plataforma que utilizamos”, relató.
Fue así que consiguieron su primer cliente a inicios de 2020, justo cuando iniciaba la pandemia. Se trata de un proyecto con el que aún continúan trabjando (Coin Hunt World). Esto les otorgó mayor estabilidad y seguridad para mantener a la empresa operativa.
“Más allá de que nuestros propios proyectos no lleguen a ser éxitos comerciales, podremos mantener al equipo y la infraestructura que tenemos. Nuestros salarios son bajos comparativamente con los de USA, Europa o Asia, y tenemos calidad y buenos desarrolladores a disposición, con lo que nos volvemos atractivos para que ellos tercericen con nosotros”, indicó.
Ahora, además de los clientes externos con los que cuentan, están desarrollando un propio juego nuevo, que consideran será muy atractivo para el mundo entero, y al que le están poniendo mucho amor, con el objetivo de lanzarlo a final de año, con el apoyo de Google y Apple.
En cuanto a la aceptación del público mencionó que es excelente, pues la gente se “enganchó” con los juegos propuestos por la marca. “Tenemos muchísimos votos positivos en las tiendas, así como usuarios que juegan varias horas al día. Estamos muy felices con nuestros jugadores y tenemos el compromiso de traer diversión sana para ellos”, dijo.
Videojuegos en Paraguay. “La industria es incipiente. Nosotros tenemos 6 años de antigüedad, y somos la empresa más grande dedicada exclusivamente a desarrollar videojuegos. Antes que nosotros ya estaba “Creadores”, que además es agencia publicitaria, y que se podría considerar pionera”, mencionó. En este escenario, también señaló a Roshka Studios, empresa focalizada en hacer sólo juegos propios, y Warani Studios, que sigue creciendo y está pronto a lanzar un título para PC y consolas.
“Todos estos estudios tienen más o menos la misma antigüedad. Y en los últimos tiempos han aparecido otros, como Inside Studios (que hicieron “Pombero”) y Black Door Studios, además de desarrolladores independientes que también están empezando.
“Somos pocos aún y falta mano de obra calificada, por lo que nuestras empresas están entrenando a nuevos desarrolladores para poder ampliar la oferta y proyectos en el futuro”, señaló.
Con este objetivo, Posibilitian Tech formó parte del grupo fundador de IGDA Paraguay, que es la asociación de desarrolladores de videojuegos de Paraguay, y gracias a IGDA han empezado a conseguir muchas ayudas para los desarrolladores paraguayos, y hacer que la industria crezca.
“Le tengo mucha fe a la capacidad paraguaya, podemos hacer grandes cosas y de calidad internacional que puedan competir de igual a igual con los grandes del mundo. Hay que seguir trabajando en pos de ese objetivo, y también seguir buscando fuentes de inversión y financiamiento para lograrlo”, afirmó.
Al ser un sector bastante desafiante, Juan comenta que los retos principales de emprender en el sector son: la falta de personas capacitadas, ya que es muy difícil encontrar buenos programadores y artistas. En este contexto llamó a la acción para que quienes integran este rubro también dediquen tiempo a entrenar a más a gente y de esta manera fortalecer al sector.
También recordó que hay una gran escasez de inversión, y de capacidades específicas que directamente no existen (analistas de datos, expertos en marketing de videojuegos, expertos en efectos de sonido, etc.). Además, no se cuenta con la seguridad jurídica necesaria para despertar mayor confianza de inversores extranjeros. “No hay Paypal para recibir cobros de trabajos pequeños, en el caso de los freelancers”, también citó.
Pero no todo es negativo, algunos retos ya fueron superaos. “Por ejemplo, antes no se podían publicar juegos o apps en la tienda de Google desde Paraguay, y otros problemas de este tipo”, recordó.
Lo apremiante hoy es que el rubro siga creciendo a través de la capacitación de nuevas generaciones. Todo el resto se puede ir resolviendo posteriormente, según concluye el emprendedor.
Para el emprendedor la meta a futuro está trazada hacia dos caminos. El primero, es continuar desarrollando productos propios, para lo cual ya se encuentra creando el “Romance GO”, un juego que considera dará mucho que hablar y a lanzarse a fin de año. “Luego de él, y dependiendo como salga ese proyecto, podremos seguir expandiéndolo, o pasar a otros proyectos propios”, agregó.
Por otro lado, la idea es seguir creciendo en el desarrollo tercerizado para clientes extranjeros. “Tenemos un cliente nuevo de Taiwán, con un proyecto súper interesante de añadir minijuegos a una red social taiwanesa, así como otros tres proyectos que no podemos comentar aún, que están en negociaciones. Si todo va bien, el objetivo es al menos duplicar la plantilla este año y triplicarla para el 2022”, explicó.
Aunque el equipo es consciente que todo esto implica muchos otros desafíos y responsabilidades también, están confiados en que seguirán creciendo de manera sostenida como lo han hecho desde el año pasado.
Interesados en conocer los juegos pueden verlos en: Fhacktions: Promo video: https://youtu.be/TTIi7nkgr_E Trailer Video: https://youtu.be/C-m0Mv8EahM
Descargas: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fhacktions
https://itunes.apple.com/us/app/fhacktions/id1203339402?l=es&ls=1&mt=8
Coion Hunt World: www.coinhunt.world
LSAP: https://lsapp.com.ar/
Para contacto al email: jeuazarru@posibillian.tech.
Equipo de profesionales. Gabriel Villalba y Juan de Urraza son ingenieros informáticos de la UNA y la UCA respectivamente. Juan tiene experiencia emprendedora previa, habiendo fundado anteriormente Softdreams, una empresa de desarrollo de software. También trabajó en Personal y en Fundación Paraguaya, donde desarrolló habilidades de innovación y negocios.
El resto del equipo está conformado por ingenieros y artistas (diseñadores, modeladores 3D, ilustradores). El plantel cuenta con sólidos conocimientos de todo el flujo de desarrollo de videojuegos en todas sus etapas, desde su concepción hasta su lanzamiento, y está especializado en Unity, como tecnología principal. También tiene experiencia en juegos multijugador.